Aquesta és una guia patrocinada i no representa consells d’inversió de CryptoCompare. Si us plau, feu la vostra diligència deguda quan feu front a qualsevol oferta inicial de monedes i no invertiu mai més del que us podeu permetre perdre.

Cada vegada que una persona juga a un joc en línia, s’adquireixen béns virtuals durant el temps dedicat al joc. Aquests béns poden variar d’elements com espases, armadures, cotxes o només una pila de cristalls. Malauradament, els jocs en línia no estan connectats entre si i els negocis entre ells no són segurs i fiables.

Actualment, hi ha milers de jocs on les persones poden intercanviar i intercanviar mercaderies digitals. Tot i això, a causa de la incapacitat dels desenvolupadors de jocs per proporcionar als mercats de negociació de jocs, això encara no ha passat.

Un altre dels motius pels quals comprar béns virtuals no és tan segur com altres articles físics és que no està protegit pels compradors. Com a part de la darrera actualització de la seva política d’estafadors, Valve, una plataforma de jocs en línia, va afirmar:

"Simpatitzem amb les persones que són víctimes d’estafes, però proporcionem prou informació al nostre lloc web i al nostre sistema comercial per ajudar els usuaris a prendre bones decisions comercials. La nostra comunitat assigna a un element un valor que almenys es troba parcialment determinat per la seva escassetat. Si s’afegeixen més còpies de l’ítem a l’economia mitjançant restitucions d’inventari, es reduiria el valor de totes les altres instàncies d’aquest article.."

La solució DMarket

DMarket, un mercat global descentralitzat per al comerç d’articles digitals, ha concebut una solució multiplataforma que permet als usuaris intercanviar qualsevol bé virtual des de qualsevol joc. Els usuaris podran realitzar fàcilment comandes de compra / venda amb un clic per a tots els recursos, divises, articles, articles o qualsevol altre objecte de joc possible..

El projecte també oferirà una solució única per a desenvolupadors de jocs, l’API DMarket. L’API permetrà que els articles del joc s’integrin a les botigues en línia més populars, que s’utilitzin com a pagaments de béns i serveis o que es rebin com a préstecs. Potencialment, DMarket permetrà que els elements del joc es converteixin en actius reals. Quan això passi, és possible que els usuaris puguin assegurar els actius del joc o rebre un préstec d’un banc mitjançant actius virtuals com a seguretat. A més, l’equip també treballa en una solució de jocs per a mòbils per a iOS i Android.

Com funciona?

El DMarket sistema es divideix en dues parts. El primer és una base de dades de blockchain descentralitzada: un sistema d’emmagatzematge d’informació distribuïda completament independent per a totes les transaccions que tenen lloc al joc o a la plataforma comercial. El blockchain de DMarket aprofitarà la tecnologia de contractes intel·ligents, que garantirà la transparència i la seguretat de les transaccions per a tots els participants. A més, la tecnologia permet reduir els costos de transacció.

DMarket utilitzarà diverses funcions mitjançant l’ús de contractes intel·ligents, com ara la verificació de la presència d’elements dins del joc (basada en HASH) i la quantitat disponible, el control de la solvència dels usuaris per comprar un article concret i altres paràmetres que el usuari o la plataforma.

Després d’una compra reeixida, s’activa un contracte intel·ligent, que s’encarrega de fer compensacions de costos mútues.

La segona part del sistema DMarket és una plataforma de comerç independent que és capaç de processar centenars de milers d’operacions per segon i interactuar amb les dades de blockchain alhora. Aquesta capa es desenvolupa mitjançant GoLang, PostgreSQL. Per tal d’obtenir el millor rendiment possible, els desenvolupadors de DMarket han escollit una arquitectura de microserveis amb l’API RestFull. Els clústers, construïts a Kubernetes, asseguren l’estabilitat de les operacions de microservei.

El sistema DMarket també utilitza un servei d’emmagatzematge multimèdia independent. Aquest servei interactua tant amb la cadena de blocs com amb la plataforma comercial, funcionant com a emmagatzematge a alta velocitat de recursos multimèdia. Gràcies a aquesta arquitectura de serveis, fins i tot la seva completa desconnexió no afectarà la continuïtat i la seguretat de les dades.

Integració de l’API de DMarket

Per gestionar els elements del joc, els desenvolupadors de jocs rebran totes les eines necessàries en forma de documentació de l’API, biblioteques DLL o solucions ja preparades que es desenvoluparan per als motors de jocs més populars, cosa que simplifica la integració de l’API de DMarket. De moment, l’equip ja està desenvolupant serveis que ajudaran els jocs escrits en Unity 3D, CryEngine o Unreal Engine per fer el procés d’adaptació el més ràpid i entenedor possible..

Com funciona el sistema des de la perspectiva de l’usuari final?

L’usuari haurà de crear un compte a la plataforma DMarket. Automàticament, el sistema crea una cartera sobre la base de les fitxes DMarket. Un cop l’usuari tingui accés al seu compte, pot començar immediatament a treballar a la cartera, afegint la quantitat necessària de fitxes DMarket o articles del joc admesos pel mercat. La compra de les fitxes DMarket es pot fer amb una targeta de crèdit. El sistema també permet la conversió instantània de qualsevol criptomoneda en fitxes DMarket.

Per dur a terme operacions de negociació, el sistema sincronitza automàticament els elements del joc dels usuaris amb el seu compte personal a la cadena de blocs i al mercat. La sincronització es realitza amb l’ajuda d’una API que utilitza les credencials dels usuaris per autoritzar-les.

Per implementar aquesta sincronització i la interacció general del joc amb la plataforma comercial, els desenvolupadors de jocs disposaran d’una API que contindrà diversos grups bàsics de mètodes. El llibre blanc diu:

“Mètodes per registrar un desenvolupador al sistema, mentre el sistema registra un compte de saldo nou per al desenvolupador; Mètodes per generar valors HASH per a cada element de joc (HASH s’utilitzarà com a valor únic per tenir en compte els elements virtuals.); Mètodes per transferir valors HASH a la xarxa entre jugadors i venedors; Mètodes que permeten identificar l’estat de cada element de joc; Mètodes que segueixen certs paràmetres de determinats objectes virtuals. “

Token i ICO

DMarket Coin és l’única criptomoneda que opera a DMarket. Totes les transaccions amb productes digitals (incloses les comissions) es fan només amb DMarket Coin. Després de la fase de venda de tokens número 2, tots els col·laboradors rebran un testimoni DMC canviable ERC-20 a la xarxa Ethereum. Després del llançament de la xarxa principal de DMarket, es canviarà 1 a 1 amb una moneda de DMarket nativa. El nombre de fitxes produïdes es correspondrà amb el nombre de fitxes venudes a la venda multimèdia, però no més que la tapa dura declarada.

DMarket Coin s’utilitzarà al DMarket i no es limitarà a la plataforma. En el futur es convertirà en un tema de moneda virtual complet. Podeu comprar fitxes DMarket durant dues fases de venda. La primera fase de venda es va celebrar del 17 al 21 d’agost de 2017. Durant aquest període, els usuaris van poder comprar fitxes amb condicions de compra més favorables. La segona fase de venda començarà el 3 de novembre de 2017 i continuarà fins al 17 de novembre de 2017. Consulteu els detalls de l’ICO aquí.

Per obtenir més informació sobre DMarket, visiteu el seu oficial lloc web.

Mike Owergreen Administrator
Sorry! The Author has not filled his profile.
follow me